マスターデュエル初心者備忘録 エクソシスター

アレコレ

・魔法トラップに触れるカードが少ない。

・EX主体で召喚を封じられると弱い。

・バグースカ立てられるとキツい。一応メインにカルペディベル入れるか、ドナ入れると多少解決になる。先行で立てるのはやめてくれ。

・三戦ケアで変身したシスターは守備表示。殴られてアーゼウス飛んでくる。

・ティアラにはキトカロスとカレイドとペルレイノの除去最優先

 

対エクソシスター

・うららはパークス>カスピテル・マルファ

・エクシーズテーマだから増Gキツイ

・後攻ならバグースカ立てれば割と立て直せる

 

 

【メインテーマ以外の雑感】

マギストス組

名誉エクソシスター。非常に使い勝手が良かった。

アルテミスがリンク1なのでシスター1とビーステッド1枚しかない初手の時、無理やり変換してビーステッドで凌いだりもした。

 

復烙印

想像の2.1倍は使い勝手が良かった。

エリスがデッキから枯渇するのを助けられることや、ドルイドヴルムを使いまわして多少持久戦ができる点が特によかった。ドローソースがあると継戦力あって戦いやすい。

でも抜くなら真っ先にこのカードなのは当然である。幸運の置物

 

スモールワールド

想像の1.4倍ぐらい使い勝手が良かった。

デッキの肥やしになってるアトラクターが弾に変わるのが良い。

 

バルドレイク

ドルイドヴルムを2枚採用したいけど制限なので渋々の採用枠だったけど、想像の1.35倍使い勝手が良かった。

先行でアトラクターとバティスとバルドレイクみたいな時に、デッキから射出する弾を用意してエクストラ召喚を咎めるとかもできたのはやってて楽しかった。

ビーステッドはマルファやリタニアと相性が悪く、メインギミックと喧嘩しがちなので使うタイミングは慎重に。

 

【採用カード】

エクソシスター組

マルファ、エリス、ステラ、パークス

脳死3枚採用

 

ソフィア

スモワ入れるし、本当は3枚採用したいけど40枚に収めるほうがいいのかなと思ったので2枚。初心者なので壺打ったらドローできないの忘れがち

 

イレーヌ

パークスの特殊召喚、エリスが枯渇した際にバティスで引っ張ってくるために1枚は欲しい。

 

増殖G・うらら

脳死3枚

 

マギストス・ゾロア

名誉エクソシスター

 

アトラクター

このカードを採用できるのがエクソシスターの強みの一つなので外せない

 

ビーステッド組

イシズカードやDDクロウと比較される枠。エクソシスターのギミックとはかみ合わないけど、それを補って余りあるカードパワー

 

金満謙虚

採用し得

 

墓穴の指名者

採用し得。最悪相手ターンにバティスでマルファ出して、自分で墓穴打って起動とかもできる。

 

抹殺

便利なので

 

無限泡影

40枚のため2枚採用

 

リタニア

強い

 

バティス

イレーヌの採用枚数抑えてるなら1でいいかなって

 

拮抗

あるとないとだとやっぱり違う。入れとくとまれに抹殺で弾けたりもする。

 

EX

ミカエリス

脳死3枚

 

カスピテル

3枚欲しいかなとほんの少しだけ思ったりもするけどやっぱ2枚でいいかな

 

ジブリール・アソフィール

使う機会が薄い

 

マニフィカ

本当は2枚欲しいけど余計なもん入れてるから1枚。

 

アーゼウス

名誉エクソシスター。マルファ使ってて出せないことを忘れてることがある。

エクシーズ素材も無駄に消費させてると射出できなかったりする。練度が問われるカードな気がした。

 

マギストス組

名誉エクソシスター。サンドリヨンが高いからヴァフラムでも

 

バグースカ

1度も使ってない。外してもいいけどほかの候補がURのヴェルズビュートって言われたから安価なバグースカ

 

ライナ→セレーネ→アクセスコード

相手の墓地に光属性がいたらリンク2からアクセスまでつなげられるのは優秀。

・・・なんだけどEX枠を無駄に割いてるからライナを抜いてマニフィカ2のほうが良いと思う。アクセスまで一式を抜くならセイクリッドオメガ入れてアーゼウスの下敷きを作るのがいいのかな。

 

URは極論マルファ3パークス3ミカエリス2マニフィカ1+アトラクター+汎用でいいから、汎用を考えなければ必要UR300程度なのでリセマラでもギリ作れる範囲。

 

 

ーーーー

妨害

 

対象を取る除外

・エクソシスター・リタニア(墓地も可)

・エクソシスター・ミカエリス

・深淵の獣バルドレイク(EX召喚)

・深淵の獣ドルイドヴルム(特殊召喚)

エクソシスター・リタニア | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベースエクソシスター・ミカエリス | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース

深淵の獣ドルイドヴルム | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース

 

選んで除外

エクソシスターズ・マニフィカ

アクセスコード・トーカー

エクソシスターズ・マニフィカ | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベースアクセスコード・トーカー | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース

 

墓地咎め

深淵の獣マグナムート | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベースエクソシスター・エリス | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース

エクソシスター・カスピテル | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベースエクソシスター・アソフィール | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース

ディメンション・アトラクター | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース墓穴の指名者 | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース

 

モンスターの効果を無効

無限泡影 | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース結晶の魔女サンドリヨン | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース

エクソシスター・ジブリーヌ | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース

 


全体除去

天霆號アーゼウス | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース拮抗勝負 | カード詳細 | 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース

 

対象を取る

・エクソシスター・リタニア(墓地も可)

・エクソシスター・ミカエリス

・深淵の獣バルドレイク(EX召喚)

・深淵の獣ドルイドヴルム(特殊召喚)

・無限泡影

ジブリール

・サンドリヨン

スマホ版オートチェスについてPC版との違いとか雑感など

オートチェスのiOS版が6月6日サービスが開始されました。

PC版に比べてマッチングが爆速だったりもろもろノンストレスでプレイできたので違いとか雑感とかを書いていきます。

オートチェスとは

8人のバトルロワイアル。ラウンドごとにブースタードラフトを行いながら強いシナジーを組み合わせて相手を倒していくゲーム。

戦略性が高く、プレイする度に違った展開を楽しめるので飽きずに楽しむことができます

 

チェスではないし麻雀に例えられることも多いけど違うと思ってる。

チュートリアルもしっかりしてるので軽くプレイしてみるのが一番わかりやすいと思います。

スマホ版の良い点

・マッチングが爆速

・ UIが良く、情報がわかりやすい

・回線落ちがほぼない

・マンゴーが存在しない

スマホ版とPC版の違い

・キャラ名、クラス名、種族名が異なる

・ ユニットの数が異なる(PC版:60体 スマホ版:55体)

シナジーの発動条件が異なる

 

【 種族/クラス名の違い】

トロル→グレーシャー
エルフ→ウイングス
オーガ→キラ
エレメント→スピリット
オーク→ケーブ
ナーガ→マリーン

 

【PC版にしか存在しないユニット(6/11時点)】

Mars.pngWinter Wyvern.pngMirana.pngDazzle.png

Zeus.pngSven.pngDeathProphet.pngWisp.png

★1≪マルス≫(ウォリアー/神)

★1≪冬のドラゴン≫(メイジ/ドラゴン)

★2≪ミラーナ≫(ハンター/エルフ(ウィングス))

★3≪ダズル≫(プリースト/トロル(グレーシャー))

★5≪ゼウス≫(メイジ/神)

★5≪スヴェン≫(ウォリアー/デーモン)

★5≪不死の悪霊使い≫(ウォーロック/アンデッド)

★5≪ウィスプ≫(エルフ(ウィングス))

 

スマホ版にしか存在しないユニット(6/11時点)】

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★1≪オーガメイジ≫(メイジ/キラ(オーガ))

PC版ではオーガマギという名前で存在したユニットです。(5月末のアプデで削除されました。)

★2≪深海の歩行者≫(アサシン/マーリン(ナーガ))

PC版ではスラークという名前で存在したユニットです。(3月末のアプデで削除されました。)

★3≪砂漠の主≫(アサシン/ビースト)

PC版ではサンドキングという名前で存在したユニットです。(3月末のアプデで削除されました。)

 

スマホ版のシナジーの発動条件の違い】

ハンターシナジーが③で攻撃35必中35%、⑥で攻撃45必中45%と強化

ナイトシナジー発動条件が②/④/⑥、シールド発動確立が25%/30%/30%と過去のPC版に比べて②の時は弱体化

アサシンシナジー③で3倍、⑥で4倍と弱体化(PC版は③で3.5倍、⑥で4.5倍)

ヒューマンシナジーの発動率が②/④/⑥の時20%/25%/30%と弱体化

ゴブリンシナジーが③、⑥共にアーマー+12と弱体化(PC版は+15)

ビーストシナジー⑥が存在する(攻撃20%アップ)

ウィングス(エルフ)シナジー⑨が存在しない

 

雑感

ハンターゴブリンメイジはPC版に比べるとだいぶ弱い

ハンターは≪ミラーナ≫が存在しておらず、ハンター6の完成には≪アクアハンター/タイドハンター≫と≪セイレーン/メデューサ≫のどちらも必須になっており、完成までの難易度がゴブリンシナジーと大差がありません。

ゴブリンは③,⑥共にシナジー効果がナーフされており、また試合展開が全体的にPC版よりも早いため、完成に時間を要するゴブリンやハンターのシナジーは弱体化してると言えるでしょう。

メイジはゼウスが実装されていないため神シナジーが存在しません。試合展開も早く、≪オーガメイジ/オーガマギ≫を抱えたまま⑥をプレイするのも難しいと感じました。

ウィングス(エルフ)グレーシャー(トロル)が強い

ウィングスは特に優秀に思えました。早い展開で強いだけでなく、同じく展開の速いアサシンシナジーのカウンターになるのが強いです。スマホ版はアサシンの種類が多く、展開が早いことも相まって比較的選択しやすいシナジーという部分もポイントだと思いました。また弱点とされるハンターの数がPCに比べて少ない点も追い風でしょう。手ごろな★2の≪ミラーナ≫が存在しないのだけが唯一残念な点です。

グレーシャーは雑に強いですね。≪バーサーカー/トロルの戦将≫が非常に強い。バーサーカーの名に恥じぬ素晴らしい活躍をします。ほかにいう事がありません。

 

 

PC版に比べると≪ウィスプ≫、≪ダズル≫がいないのでかなり試合運びが異なるな~という印象を受けました。というか試合展開が全体的に早い。安いアサシンが多いのですぐにアサシンシナジーをプレイしたくなってしまうせいなんでしょうか

安いアサシンが2体もいるけど特に≪深海の歩行者≫は削除されるのも納得の弱さでしたね。できれば使いたくない。

神がいないのは残念でなりません。一刻も早く実装してほしい。≪ゼウス≫のいないメイジで⑥を目指す気など起きないので

≪ミラーナ≫も早急に実装してほしいユニットです。エルフはともかくハンターの数が全6種では完成があまりにギャンブルすぎます。

≪ウィスプ≫や≪ダズル≫は自分が使う分には良いですが相手に使われると不快なユニットなので、実装はすぐでなくてもいいな…とは思っています。

 

PC版の現環境が好きでないことや(マンゴーの存在が特に嫌)、マッチングまでの時間がかかるなどの不満点があったのでスマホ版をプレイしてますが快適で良いですね。

※(マンゴーはNPCを倒してアイテムドロップが5回連続なかった場合にドロップするアイテム。1~5Gがランダムに手に入る。4ラウンド目までに手に入るとぶっ壊れ)

ただアイコンやユニットを含めてすべてのキャラが可愛くない...というよりキモイので、サイゲあたりが美少女版を作ってくれることを期待・・・とか思ってたら6月中にもlol版オートチェスが出るみたいですね、PCのみみたいだけどそっちにも期待したいところです。

【プリコネ】専用装備について

初心者はどのキャラにつけるといいの?

  • 専用つけるなら最低でも☆3以上
  • ジュンを持ってなくてタンクの枚数足りない→ぺコリーヌ(☆3)
  • ☆上げるほどピース余ってないけどバリプリで強いやつ→リマ、リノ、アリサ(☆3でも機能すると思う)
  • 無難につけて強いやつ→ノゾミ、ユカリ(ノゾミは☆5にしてからでいいと思う、ユカリも☆4はあったほうがいいと思う)

クラバト重視かアリーナ重視か

専用装備はスキルの強化も当然ながら、各装備ごとに上昇するステータスも重要であり、TP上昇するエリコや、ペコやユカリなど 回復力上昇上昇が大きく影響するキャラなど、キャラごとに個性があり、優先順位を付けることが難しい。

gamewithの専用装備の優先度はアリーナもクラバトもどちらもやる層としては大体当てはまっているものの、PLvがカンストしていない初心者向けの記事とはいいがたい。また、「才能開花よりも優先していいキャラ」とあるが、☆はいくつまで上げるべきかや、クラバト重視なのか、アリーナ重視なのかで育成する優先度も変わってくるだろう。

以下では使用頻度なども整理して解説していく。

クラバトを重視する場合(PLvカンスト&☆3以上が前提)

キャラ/icon/★★エリコキャラ/icon/★★★マコトキャラ/icon/★★カオリ(必ず使う)

キャラ/icon/★★★アンナキャラ/icon/★レイキャラ/icon/★★シノブキャラ/icon/★★★ジュンキャラ/icon/★ユカリキャラ/icon/★★アカリキャラ/icon/★★★アリサキャラ/icon/★コッコロ(使う頻度が高い)

キャラ/icon/★★★シズルキャラ/icon/★ペコリーヌキャラ/icon/★★★ノゾミキャラ/icon/★★リンキャラ/icon/★キャルキャラ/icon/★ヒヨリ(使う可能性がある)

このランク付けはクラバト100位以内の視点であるため、初心者向きではない。

クラバトのボスは自分の所持キャラによって殴るボスをある程度選べる&物理火力は正義という部分が強いので①の3体を使わない場所はほぼないだろう。

②に関しては手持ち次第で使ったり使わなかったりする。ジュンは1段階目の低火力なボス相手はタンク不要であること、レイは所持キャラ次第では使わないケースもありえるので②とした。

③に関しては妥協キャラである。クラバト人権キャラを持ってなく編成が組めないときに使うキャラという認識で良い。

ともかくPLvがカンストしてない人はクラバトで戦果をあげることはまず無理だと思うので、参考程度で良いだろう。

アリーナを重視する場合(初心者向け)

キャラ/icon/★ユカリキャラ/icon/★リマ

キャラ/icon/★ペコリーヌキャラ/icon/★★★アリサキャラ/icon/★★★リノキャラ/icon/★★★ノゾミ

キャラ/icon/★★★ジュンキャラ/icon/★★アカリキャラ/icon/★★★アンナキャラ/icon/★キャルキャラ/icon/★★ミツキキャラ/icon/★★★シズル

キャラ/icon/★★タマキキャラ/icon/★ヨリキャラ/icon/★★マヒルキャラ/icon/★★リンキャラ/icon/★★★ニノンキャラ/icon/★クルミキャラ/icon/★★★サレン

 ①は比較的にピースが集めやすくアリーナで非常に強いキャラ

②は比較的にピースが集めやすくアリーナで強いor☆3でもピースを付けて強くなるキャラ

③はアリーナで見る頻度は高いが②よりは優先度が下がるキャラ

④はアリーナで見る頻度はそこそこ高いが、優先順位的に①~③のキャラよりは低くなりがちのキャラ

以下個別解説する。

 

キャラ/icon/★ユカリユカリ

専用効果:魔法防御力アップ&毎秒HP回復&回復量増加

ダンジョンコインでピースが入手可能であり、TP回復スキル、味方全体魔防無効バリアを持っており、元々強力なキャラだが、専用装備でヒーラーとして更に強化された。

加えて専用装備のステータス強化には回復力上昇が付いている部分も魅力的である。私のアリーナの9割はユカリ入りというぐらいには強キャラ。

しいて残念な点をあげるとしたらアクアヴィットは使用頻度が少ないという部分だけだろう。専用装備で劇的に性能が変わるかといわれると難しいので、個人的には☆4~☆5にしてから専用を付けるぐらいで良いと思っている。

 

キャラ/icon/★リマリマ 

専用効果:自分の物理防御力を大アップさせる。さらに味方全体に物理無効バリアを展開する。

H3-2,11-1,20-1の3か所でピースが手に入り、専用装備を付けることでPT全体が恩恵を受ける。

全体物理無効バリアが鬼のように強い。上位編成は8割リマ入り。☆3でも専用つけるべき。

この物理無効バリアはツムギの引っ張りスキルや、ノゾミのスタンスキルをバリアで無効化する。めちゃくちゃ強い(ただし相手もリマ編成だと無効化されない模様)

キャラ/icon/★ペコリーヌぺコリーヌ

専用効果:物理魔法吸収バリアを展開&魔防アップ強化&回復量増加

H3-1,H7-1,H17-1の3か所でピースが手に入り、専用装備を付けることで劇的に性能が上がるキャラ。

専用装備をつけたぺコリーヌはポケモンに例えると進化の輝石をもったポリゴン2のような存在である。

専用装備が出たての頃5chスレなどでは☆5専用無しペコより☆3専用装備ペコの方が強いなんて話題が出たほど専用装備差が大きいキャラ

 

キャラ/icon/★★★アリサアリサ

専用効果:物理ダメージ大幅増加&魔法攻撃力ダウン

魔法キャラキラーとしてタマキと比較されることが多いが、タマキの専用は火力が伸びないのに対してアリサは絡みつく蔦の威力が約2倍に伸びるため、開幕からイリヤを瞬殺することが出来るため評価が高い。

 

キャラ/icon/★★★リノリノ

専用効果:自分の物理攻撃力を大アップ&クリティカルを中アップ&行動速度を大アップ

アリサも同様のことがいえるが、☆をあげると耐久力が上がるが火力はあまり上がらない。弓キャラは後衛ということもあり、火力に直結する専用装備の方を優先しても良いだろう。バトルアリーナで比較的容易にピースが集められる点も良い。

 

キャラ/icon/★★★ノゾミノゾミ

専用効果:範囲内の敵の物理攻撃力をダウン

専用効果自体はとびぬけて強いわけではない。しかしタンク性能として一級品なノゾミにさらに磨きがかかる点が強い。なので☆5にしてから専用を付けて良いだろう。

それ以外のキャラ

 

キャラ/icon/★★★ジュン

ピースが集め辛い。タンクなので☆5を優先したい。専用効果も弱くないが劇的に強くなるわけではない

キャラ/icon/★★アカリ

単体デバフ、デバフ2つ持ってるのでとても強い。

防御が上がるのもグッド。ただし魔法キャラは複数育成するのが難しい(専用装備がPTに複数体必要だったり、☆上げに時間がかかるなど)ため優先度が下がる。

キャラ/icon/★★★アンナ

デバフだしデバフの頻度が多い。強い。

でも魔法キャラなのでアカリと同じくワンランク下がる。自爆とUBの使い勝手の悪さもネック。でもそれを補えるほどに専用は強い。☆3でも専用優先していいキャラだと思う。(私は育ててない)

キャラ/icon/★キャル

範囲デバフ。強い。

ただサンダーボールは発動してから着弾まで時間がかかる。

魔法キャラなので以下略

キャラ/icon/★★ミツキ

行動速度小ダウン。さらに専用装備にTP上昇がついている。悪くない性能だけどハロシノ持ってない層ならそこまで優先すべきキャラではないと思った。

 

キャラ/icon/★★★シズルシズル

イリヤとセットで使うとイリヤが生き延びるのにかなり役だつ。専用装備に回復量上昇ついてるのもグッド。でもタンクだし☆上げのほう優先したほうがいいと思う。

キャラ/icon/★★タマキ

魔法パキラーだけど火力が伸びないからアリサもってる人はアリサつけたらタマキにまで専用つけなくていいと思ってる。

キャラ/icon/★ヨリ

めっちゃ強いんだけどクランコインだし、魔法キャラなので・・・

キャラ/icon/★★マヒル

リマと組むとめちゃくちゃ強いらしい。育ててないです。

キャラ/icon/★★リン

ダンジョンコインで他に優先するキャラが多いから優先度が下がる。

スキルの範囲は狭いけど効果はめちゃくちゃ強い。

キャラ/icon/★★★ニノン

めっちゃ強い(ハロシノミツキとセットなら)

ハロシノがいないのにそこまで優先して育てるべきかはわからないので優先度を下げた。たぶんミツキとセットにするだけでもかなり強いとは思うが

キャラ/icon/★クルミ

強いんだけど、初心者に優先しておすすめするキャラかといわれるとそんなことはない。

キャラ/icon/★★★サレン

スキル説明にかいてないけど射程が伸びる。火力も地味にバカにならない。強化しておくとダメ押しに仕えて便利だと思うことは多い。でも書いてある効果だけ読むと弱い部類。TP付与が強くて使う頻度の高いキャラなので、つけといて損はない。けどつける優先順が高いかといわれるとウーン...となるキャラ

【プリコネ】初心者向けのアリーナ用PT編成について【恒常キャラ】

 

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 2019/3/10時点での編成表。リマが最前、ハロウィンミサキが最後尾

 

以前、アリーナ布教記事を書いたが、どの攻略サイトを見ても限定キャラを中心としたPT編成が多く、初心者の参考にならないことが多いように感じた。

アリーナはじゃんけんゲーといわれることがあるが、どの編成がグーやチョキになるのか、そもそもチョキの出し方がわからないという状態では楽しむことは出来ないだろう。

 

なのでこの表から初心者がアリーナで使えそうなキャラだけピックアップしてみる。

1周年から始めた人を想定し、ムイミ、クリス以外の限定キャラと、専用装備前提、★を上げの優先度が高くないのに★をあげないと使いづらいキャラ、耐久用のヒーラーなどの初心者に不向きなキャラを除外すると

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全74キャラ中30体に絞られた。(18体が★3)

序盤では育成の幅を広げる事が難しいので、キャル、コッコロ、シオリ、アンナ等は入れるか迷ったがそこまで育成の幅を広げられないと考え除外した。これらのキャラは育成すればアリーナ等で活躍する機会もあるが今回は考慮しないことにする。

 

アリーナで覚えておくとよいことと、上記の表から恒常キャラで組めるテンプレPTについて解説する。

アリーナTips

ここら辺の仕様があるということをざっくりと認識してるだけでいい。覚えきれないので

  • 各キャラごとにスキルを発動する間隔が異なる。(例:ユカリは初手にTP付与を使う、モニカのフリューゲルエールは初手にしか使わず、それ以降使用しない)これらの行動順はゲーム中で確認するのは難しいので各キャラごとにwiki等で調べるほうが良い。主要なキャラだけ覚えておくと編成を組む際に重宝する。

 

  • 戦闘直後のユカリのムーンライト(TP付与)は配列によってTP付与する対象を操作できる。一例を挙げると

    キャラ/icon/★リマキャラ/icon/★ユカリキャラ/icon/★★ミツキキャラ/icon/★★★リノキャラ/icon/★★ユキという並びにした場合、ユカリのムーンライトは初回のみ必ずリノに飛ぶ(その後ユキがTPを付与し、高速でリノがUBを打つ、通称リノ砲)

 

  • 隊列によって攻撃目標が変化する。上記の「リマ、ユカリ、ミツキ、リノ、ユキ」という並びの時、リノのUBは相手のキャラ/icon/★★★キョウカキョウカに当たるが、リマ以外のタンクを使うとキョウカに当たらない。リマを使うと射程が伸びる、ぐらいに認識しておいて問題ない。(リノリマ砲は主にキョウカを倒すためにあるのでキョウカがいなければリマ以外のタンクが入る)

スキル振りは極端でも構わないキャラもいる

画像はツイッターから拾ってきた。

ユキの本体はスキル2のTP付与なので、このスキルだけあげておけばアリーナでは使えると言っても過言ではない。ユキに火力を期待してはいけない。

 

複数キャラを育てるのはマナが足りなくなってしまうので、このような極端なスキル上げをすることでマナを節約しながらアリーナ登頂を目指すことができる。ユキは今イベントでピースを配ってるのもあり育てるのに追い風である。

ただし、こういった極端な育て方をしても使えるキャラはユキ(スキル2が本体)、アンナ(自爆スキルは上げなくていい)、ミツキ(スキル2が本体)、サレン’(スキル2が本体)ぐらいしかいない

イリヤ

 

キャラ/icon/★リマキャラ/icon/★★ミヤコキャラ/icon/★★クウカキャラ/icon/★★★ジュンキャラ/icon/★ペコリーヌキャラ/icon/★★★ルカキャラ/icon/★★★ノゾミキャラ/icon/★★★シズル(タンク)

 キャラ/icon/★★★イリヤキャラ/icon/★ユカリキャラ/icon/★★★モニカキャラ/icon/★★★サレンキャラ/icon/★★ユキイリヤ+行動支援)

キャラ/icon/★★★キョウカキャラ/icon/★★ナナカキャラ/icon/★★★ハツネキャラ/icon/★★★カスミ(魔法アタッカー/サポーター)

速攻で驚異の範囲攻撃、ハロウィンシノブのいない環境なら暴れ放題だろう。

Lvが10程度格上の相手でも難なく倒せるだけのポテンシャルがある。イリヤは恒常キャラでかつハードでピースも落とすキャラではあるが、アリーナガチでやるならば秘石をつぎ込むのはありだと思っている。★が低いと自傷で簡単に死んでしまうので

 

 イリヤ対策

キャラ/icon/★★タマキorキャラ/icon/★★★アリサキャラ/icon/★★ミツキ(ピンポントキル) 

キャラ/icon/★★★ニノンキャラ/icon/★★ミツキ(範囲デバフ+範囲アタッカー)

 下記のリノ砲を使っても良い。対策手段は一応いくつかある。ただしピンポイントキル型はクウカ等の挑発に注意

リノ砲

キャラ/icon/★リマキャラ/icon/★★ミヤコキャラ/icon/★★クウカキャラ/icon/★★★ジュンキャラ/icon/★ペコリーヌキャラ/icon/★★★ルカキャラ/icon/★★★ノゾミキャラ/icon/★★★シズル(タンク)

キャラ/icon/★ユカリキャラ/icon/★★ミツキキャラ/icon/★★★リノキャラ/icon/★★ユキ(固定)

魔法パメタ。イリヤパも倒せる(レベルと装備次第ではあるが)

良い点は★2以下が多く、またユキなど、スキル上げも多少妥協できること。リノは専用装備を持たせた場合、上位でも頻繁に見かけるほど強力なキャラクターである。

ただし攻め向けの編成であり、防衛には向かない。リノのUB火力頼りなので、UBで落とせない相手にはあっさり負ける。

リノ砲は固定の編成だが、リノ自体は他の編成に組み込んでも機能する。下記のムイミパに入れても良いだろう。

ムイミ速攻

キャラ/icon/★リマキャラ/icon/★★ミヤコキャラ/icon/★★クウカキャラ/icon/★★★ジュンキャラ/icon/★ペコリーヌキャラ/icon/★★★ルカキャラ/icon/★★★ノゾミ(タンク)

キャラ/icon/★★★ムイミキャラ/icon/★★★サレンキャラ/icon/★★★マホorキャラ/icon/★ユカリキャラ/icon/★★ユキ(ムイミ+行動支援)

ルカと組み合わせるとゴリゴリ押して楽しい。相手の押しだしてからUB後の薙ぎ払いで一網打尽を狙う。

基本的にはイリヤパに弱い。またアタッカーがムイミのみだとプリンを倒しきれない場合もあるので当てる相手は選びましょう。

UB発動させてから本番なのでタンク多めだったり、サレンやユカリユキでブーストしてあげるのが良い。

ムイミは速攻でUBを打つ編成以外でも、ビートダウンとしてクリスやアリサ、リノなんかと一緒に使っても良いだろう。ムイミは比較的柔軟に使えるアタッカーなのでいろいろ試してみるのがいいだろう。

 

 

専用装備についてまで書こうと思ったけど無理だったので次回。

疲れた 

【プリコネ】初心者向け○○しろ、○○するなTips

 

 

 

  • スタミナ回復に石を回せ。プレイヤーLvがカンストしてないなら8回~12回はスタミナに回して良い。最低でも毎日6回は回復すべき
  • デイリージュエルパックは超絶お得だから買ったほうがいい。楽しむなら必須。
  • 経験値ポーションは更新されたら買うべし。絶対枯渇する
  • 断崖の絶壁まで到達したらダンジョンコインショップはコイン消費して更新してでもピースを買うべき
  • ショップで買うピースは1キャラに集中させるべき。分散しても育成できない
  • 19/8/16追記 真面目にやるなら7日間スタミナ応援パックは超お得。

 

  • ★を上げると火力よりも耐久力が上がる。なのでタンクは★が重要。★5にするとEXスキルが強化される。
  • 秘石の使いどころは手持ちによる部分も大きいが、ダンジョンコインやハードで手に入るキャラに割くのは基本やめたほうがいい
  • キャラのランクは1度上げると元に戻らない。ほぼ全キャラがランク14までは上げて良いが、途中のシナリオで躓くなどしたら多少マナを使ってでも装備の強化を優先したほうがいいだろう

 

  • 蒼海の孤島4面クリア≧断崖の遺跡ボス撃破。断崖の遺跡クリアしたらもう行く必要はない。EXやEX2についても同じ
  • 専用装備を付けることでスキルに追加効果が付くが、専用装備のLvをあげると上昇するのはステータスのみで、スキルの効果は上昇しない
  • ★上げよりも専用装備を付ける方が強くなるキャラクターは多いが、初心者のうちはマナが足りないのであまり意識しなくてよい。 
  • 「スタミナ貯金」という小技があるが、初心者は基本意識しなくてよい。ドロップ3倍イベントとかある場合は覚えておくとよい。
  • ダンジョン2倍イベントが来る前日は、ダンジョンに入るだけにして、翌日の2倍キャンペーンが始まってから攻略することで報酬を倍受け取ることが可能。
  • クランは脱退すると24時間加入やクランの立ち上げができなくなるが、追放ならそのペナルティはない
  • 3/13追記:蒼海の孤島は完全体専用ペコ単騎で攻略が可能。ダンジョン/ルナの塔ではクランメンバーからサポートを借りることができるので積極的に活用すべし
  • 8/16追記 マナ購入はデイリークエスト分ですら購入に賛否がある。スキチケ欲しくて400ジュエル分まで買ったことがあるが後悔している。 マナ購入がアプデで超改善されたので、探索2倍の時にマナが足りなくて育成が滞ってる人は買う選択肢も十分出てきた。

 

コインで買えるピースの優先度

ダンジョン

ユカリ★6を目指す。最優先>>>>>マホ>>>>>キャル>他

バトルアリーナ

ヒヨリ★6を目指す。最優先

プリンセスアリーナ

ハツネ★6を目指す。最優先

クランコイン

マコト>その他

 

 

 

 

 

擬似UserStreamが使えるFlantterを布教する

ありがとうUserSteam。ありがとうKrile2。

Krile2は本当に良いクライアントでした

 

UserStreamの終了については開発者から怨嗟の声が随所で聞こえてきます。

UserStreamが使えなくなったことで、TLではクライアントを変更するだとか、マストドンに移住だだとかの話が盛んです。

僕はUserStreamが使えることを除けばマストドンは劣化Deck(もしくはkorotwi)だと思っているので遷都が行われるぐらいの移住が起きなければTwitterにとどまり続けると予想していますが...

 

UserStreamの負担は大きいですし、利用者が全体の1%しか以内といわれるとぐうの音もでないんですが......そもそも私はクライアントを開発できるような技術なんて持ってないのでただの老害ユーザーということは理解してるんですけど、悲しいことは悲しいし、しぶしぶ移住先を探さねばならんのです。本当に残念でならない。

 

 

兎にも角にも移住先の選定です。真っ先に候補に挙がるのはTweetDeckでしょう

拡張性が高いことと、UserStreamに依存せず読み込みの速いクライアントという点で、普段から使ってる人も多いと思います

TweetDeckは選択肢の一つとして悪くはないんですが、個人的にはフィルター機能と、ブラウザ依存のクライアントということで、移行する気がなかなか起きずにいました。(windowsアプリ版はあるけれど、Chrome拡張と併用できないので結局クソ)

 

 

どこかに代替になるクライアントはないかと調べたところ自分好みのクライアントがあったので布教します。

Windows版で唯一のTwitterMastodonをまとめて管理できるユニークなクライアント

それ以上に魅力的なのが、擬似的なUserStreamに対応しており、さらにはフィルター機能が搭載されていることです。

以前よりKrile2を愛用していたのはフィルター機能が搭載されているからだったので、同様の機能が搭載されていたので乗り換えを決定しました。

現状ではマストドンへの移住を検討してる人もちらほら見え、どちらも追いやすという点も素晴らしいです。

何よりもブラウザ依存じゃない!

 

フィルター機能について詳しくはwikiを参照してください。

 

Flantterを使ってみて以前よりも不満に感じた部分は

  • 統合TLが作れないこと
  • 複数のアカウントを同時に表示できないこと
  • 鍵アカウントの取得ができていない場合が多いこと

この3点はかなり不満に感じました。

ですが、統合TLが作れるクライアントをほかに知らないこともあるのでしょうがないと割り切り、アカウントを同時に表示できない部分についてはリストを作ることで無理やり解決しました。

 

 

フォロワーをまとめてリストにぶち込めるサービス。

似たようなサイトは他にも2,3あったんですけどいつの間にか使えなくなっていました。複数アカウントにまたがってフォロワーのリスト整理をしたかったのでTweetDeckのList Edit機能を合わせて使うことで10分程度で1000人以上のフォロワーをリストにぶち込むことができました。とても便利。

 

余談ですが、UserStreamの代替とされるAccount Activity APIはメインストリームの読み込みが15回/15分と制限される大層クソな代物なんですけど、リストの読み込みは900回/15分と手動更新し続けても規制されないほどに緩いのでリストを活用する新しいクライアントとかができた時にも重宝するんじゃないかと勝手に思ってます。

 

 

Twitterはどんどんクソなサービスになっていくんですけど、私にとってはかなり重要なプラットフォームなので、嫌気がさした人たちが離れていくのは避けたいなあ~~~という思いがめちゃくちゃ強いです。代替のサービスを探して少しでも生き延びたい

 

移住についてもいろいろ思うところはあるんですが、私が思うのは人口の多いSNSにUserSteamがあるから盛り上がるのであって、UserSteamがあるだけでも、人口の多いSNSってだけでもダメだと思うんですよね。なのでマストドンの移住についてはすぐには実現しないと思っています。

 

Flantterのような橋渡しをするサービスも大切でしょう。Twitterマストドンもどっちも見れるクライアントの開発が進めば移住も夢じゃなくなるのかもしれないと、少しだけ思ったりもします。

 

【FGO】全サーヴァント攻撃宝具ランキング【2018年4月4日版】

 

ついに今日第2部が始まりますね。

総括という意味も込めて1.5部までのFGOのキャラランクを行いました。

 

FGOのキャラランクといえば大手ゲーム攻略wikiのキャラランクは外せません。何故その評価になったのか理解できないことが多く、笑いの種にすらならない評価が散見されます。

この記事を書いてる時点でも高難易度基準と銘打ってる★5鯖最強ランキングでは狂金時の評価が10点満点中4.5点、Cランク(強化が欲しい)に位置しているのを見ると何とも言えない気持ちになります。

 

GameWithもなかなか香ばしいですね。

Qこのランキング信じていいの?

Aたぶん大丈夫です。

 

Q◯◯◯が評価◯なのはエアプ

Aエアプじゃないです…。

といった予防線の張り方を見ると15年ぐらい前の個人サイトによくあったQ&Aを思い出します。

評価も凄いです。Sランク評価にセミラミスがいるのもなかなかですが、A+評価にハロエリがいるのはギャグセンスが高過ぎてついていけません。

appmedia.jp

gamewith.jp

 

「 キャラランクを載せてるwikiは信用するな」なんて言説すら飛び交ってしまうぐらいに信用の置けない企業ゲーム攻略サイトのキャラランクですが、そもそもの問題点はこのような評価に至ったプロセスが見えないことにあります。

そこで大手攻略wikiのキャラランクが抱える問題点を解消するため、評価基準の可視化を行いました。

評価対象について

評価対象は2部開始前の攻撃宝具を持つサーヴァント170体の宝具評価ランキングです。

FGOの攻撃宝具持ちは全体の85%以上を占めており、攻撃宝具であれば最大ダメージからサーヴァント評価を行うことが可能です。実にロジカルだと思います。

 

アタッカーの中にもクリティカルアタッカーなど、宝具のダメージでは測れない鯖もいますが 、クリティカルアタッカーを名乗って良い鯖は各クラス2体ぐらいしかいないと思ってるので誤差です、誤差。

評価基準

サーヴァント/宝具/宝具ダメージ - Fate/Grand Order @wiki 【FGO】 - アットウィキの宝具Lv5のダメージスコアを元に算出
全体宝具はスコアを2.5倍で計算

バーサーカークラスはスコアを2倍する
・NP増加スキル持ちは増加量に応じてスコアを乗算。ただし1桁目は切り捨て(カルナは1.2倍,エレナは1.6倍等)

・神性特攻などの特攻持ちや、NPリチャージ性能が高い鯖などにはEX評価を行った。

 

同クラスで上位互換が存在する場合、スコアを1/2にする。ただし以下に該当する場合は対象外となる。

・EX評価持ち
・NP贈与スキル持ち(シェイクスピア等)
・同クラスでNP増加量がもっとも多いスキルを持つ鯖
・エクストラクラスのサーヴァント

 

わかりやすく例を挙げると、全体剣ではモードレッドのスコアが最も高く、NPチャージの量も最大のため、モードレッド以外の全体剣はスコアが1/2になるといった具合。

 

 

全鯖宝具ランキング

クラス 名前 スコア 備考
弓全体 ギルガメッシュ(弓) 480624.3 EX評価1.8倍
狂全体 源頼光 456723 EX評価1.8倍
弓全体 ニコラ・テスラ 441101.3 EX評価1.5倍
狂単体 坂田金時(狂) 358275  
弓全体 アーラシュ 348491 EX評価2倍
槍全体 アルトリア(槍) 326863.3  
術全体 ネロ(術) 298211.3  
剣全体 モードレッド(剣) 296287.5  
狂全体 ランスロット(狂) 287467.5 EX評価1.5倍
術全体 エレナ(術) 279844  
騎全体 イスカンダル 276112.5  
槍全体 カルナ 263982 EX評価
騎全体 ドレイク 261952.5  
槍単体 スカサハ(槍) 258211.5 EX評価1.5倍
弓単体 アルトリア(水着) 239283 EX評価1.5倍
騎全体 モードレッド(水着) 231864.8 EX評価1.5倍
騎単体 オジマンディアス 226256  
狂全体 フラン(狂) 214284 EX評価 デメリット0.8倍
剣全体 ジークフリート 213802.5 EX評価1.5倍
分全体 殺生院キアラ 207735  
槍全体 パールヴァティー 206310  
術全体 ニトクリス(術) 206160 EX評価
殺単体 ジャック 205864.5 EX評価1.5倍
狂全体 スパルタクス 204932  
殺全体 クレオパトラ 204930  
術単体 玄奘三蔵 203747.4  
弓全体 エレナ(弓) 191724  
騎単体 アルトリア〔オルタ〕 178023 EX評価
弓単体 オリオン 171420 EX評価1.5倍
弓単体 新宿のアーチャー 168898.8 デメリット0.8倍
月単体 BB 167532 EX評価1.5倍
騎単体 坂田金時(騎) 167218.5  
弓全体 イシュタル(弓) 166132.5  
殺全体 セミラミス 163961.2 デメリット0.8倍
分単体 メカエリチャン 163899  
剣単体 宮本武蔵 161920  
狂単体 織田信長(狂) 159890 EX評価
弓全体 織田信長(弓) 154773 EX評価1.8倍
降全体 葛飾北斎 147619.9 EX評価1.5倍
讐単体 ジャンヌ〔オルタ〕 145951.5 EX評価1.5倍
弓単体 クロエ 143955  
殺単体 “山の翁” 143615 EX評価
狂単体 エルドラドの狂 142777.6  
剣単体 ベディヴィエール 140034.7  
術全体 ダヴィンチ 134684.6 0.5倍
剣全体 アルトリア(剣) 134329.5 0.5倍
弓単体 アルテラサン(タ) 131436  
弓単体 エウリュアレ 131412 EX評価2倍
分単体 メルトリリス 127873  
槍単体 玉藻の前(槍) 127432 EX評価
槍全体 エレシュキガル 123270 0.5倍
弓全体 アルジュナ 122788.5 0.5倍
降単体 アビゲイル 121832  
狂単体 ヴラド三世 120244.8 0.5倍
讐全体 ゴルゴーン 119946  
殺単体 両儀式(殺) 119484.3  
騎全体 アストルフォ 116900.6 0.5倍
剣全体 アルトリア〔オルタ〕 116532.6 0.5倍
剣全体 プロトアーサー 114975 0.5倍
狂単体 ヒロインX〔オルタ〕 114738 0.5倍
裁単体 マルタ 114462.4 EX評価2倍
狂単体 ベオウルフ 110963 0.5倍
狂単体 クーフーリン〔オルタ〕 108290 0.5倍
裁全体 天草四郎 106314  
剣全体 アルテラ 105922.5 0.5倍
讐全体 巌窟王エドモン 103535  
槍全体 アルトリア〔オルタ〕 103460 0.5倍
狂単体 茨木童子 102007 0.5倍
狂全体 茶々 96213 0.5倍
狂全体 清姫 95772.5 0.5倍
分全体 パッションリップ 95017.5  
狂全体 タマモキャット 94970 0.5倍 デメリット0.8倍
狂単体 呂布奉先 94274 0.5倍
狂単体 ヘラクレス 93866 0.5倍
狂単体 土方歳三 93136 0.5倍
剣全体 両儀式(剣) 92247.5 0.5倍
殺全体 酒呑童子 91781.25 0.5倍
騎単体 ケツァル・コアトル 91720.85 0.5倍
剣全体 鈴鹿御前 91669.5 0.5倍
狂全体 エイリーク 89637.5 0.5倍
槍全体 ジャンヌ〔オルタリリィ) 86421 0.5倍
弓単体 トリスタン 84441.56 0.5倍 デメリット0.8倍
殺単体 カーミラ 83764.8 0.5倍 例外処理1.5倍
騎全体 アルトリア〔サンタ〕 83387.5 0.5倍
術全体 不夜城の術 80761.25 0.5倍
槍全体 哪吒 80467.5 0.5倍
狂全体 ダレイオス三世 79382.5 0.5倍
剣全体 アルトリア〔リリィ〕 79023.75 0.5倍
剣全体 ネロ 77865 0.5倍
槍単体 ブリュンヒルデ 77685 0.5倍
弓全体 俵藤太 77000 0.5倍
槍全体 エリザベート 77000 0.5倍
槍単体 エルキドゥ 76811.5 0.5倍
剣全体 ガウェイン 76323 0.5倍
弓全体 アタランテ 75772.5 0.5倍
槍全体 フィン 75540 0.5倍
殺全体 加藤段蔵 75192.5 0.5倍
術単体 イリヤ 75104.5 0.5倍
狂全体 ポール・バニヤン 74582.5 0.5倍
騎全体 イシュタル 74136.25 0.5倍
剣単体 沖田総司 73097 0.5倍
剣単体 ネロ〔ブライド〕 73070 0.5倍
騎全体 マルタ 72770 0.5倍
術単体 オケアノスの術 72068 例外処理0.5倍
弓全体 エミヤ 71566.25 0.5倍
騎全体 アレキサンダー 70091.25 0.5倍
術全体 ナーサリー 69063.75 0.5倍
剣単体 柳生但馬守宗矩 68304 0.5倍
騎単体 メイヴ 67342.2 0.5倍
槍単体 清姫 66443 0.5倍
騎全体 レジスタンスの騎 66027 0.5倍
騎全体 メドゥーサ 65316 0.5倍
槍単体 源頼光 64532 0.5倍
剣単体 ランスロット 63837.8 0.5倍
槍単体 クーフーリン〔プロト〕 62457.5 0.5倍
殺全体 スカサハ 62403.75 0.5倍
術全体 ギルガメッシュ 62197.5 0.5倍
剣単体 フラン 61446 0.5倍
讐単体 新宿の讐 61191  
弓単体 エミヤ〔オルタ〕 59626.5 0.5倍
殺全体 ニトクリス 59408.75 0.5倍
殺単体 不夜城の殺 58841.5 0.5倍
槍単体 李書文 57885.5 0.5倍
術全体 ジェロニモ 57818.75 0.5倍
騎単体 メアリー 57574.5 0.5倍
術全体 バベッジ 57021.25 0.5倍
騎全体 マリー 56940 0.5倍
剣全体 フェルグス 56913.75 0.5倍
殺単体 ヒロインX 56803.5 0.5倍
術全体 パラケルスス 56025 0.5倍
槍単体 メドゥーサ 55775.5 0.5倍
弓単体 インフェルノ(弓) 55738.5 0.5倍
術全体 エリザ〔ハロウィン〕 54117.5 0.5倍
術全体 シェイクスピア 53191.5  
弓単体 ビリー 53125.5 0.5倍
剣単体 エリザ〔ブレイブ〕 52642 0.5倍
術全体 エジソン 52033.5 0.5倍
殺単体 エミヤ 51945 0.5倍
弓全体 子ギル 51728.75 0.5倍
騎全体 ティーチ 51420 0.5倍
術全体 マリー 51325 0.5倍
弓単体 ロビンフッド 50572 0.5倍
槍全体 ヘクトール 50401.25 0.5倍
槍単体 ヴラド三世 50140.5 0.5倍
弓単体 浅上藤乃 49994 0.5倍
殺単体 パライソ(殺) 49903.1 0.5倍
槍単体 ジャガーマン 49866 0.5倍
弓単体 アン 49643.5 0.5倍
槍全体 ロムルス 48500 0.5倍
騎単体 牛若丸 46316.5 0.5倍
剣単体 カエサル 46225 0.5倍
術単体 ミドラーシュの術 44377 0.5倍
剣単体 ラーマ 44186.5 0.5倍
殺単体 荊軻 42403.5 0.5倍
殺全体 風魔小太郎 40196.25 0.5倍
殺単体 サンソン 38488 0.5倍
術全体 クーフーリン 38246 0.5倍
術単体 メディア 37952.2 0.5倍
殺単体 百貌のハサン 37229.5 0.5倍
槍単体 ディルムッド 36524 0.5倍
術全体 メフィスト 36510 0.5倍
弓単体 ダビデ 33786 0.5倍
殺単体 新宿の殺 33597 0.5倍
槍単体 クー・フーリン 31835.5 0.5倍
殺全体 ファントム 30991.25 0.5倍
術全体 ジル 29163.75 0.5倍
殺単体 静謐のハサン 28451.5 0.5倍
殺単体 呪腕のハサン 24111.5 0.5倍
殺単体 佐々木小次郎 22306.5 0.5倍
騎単体 ゲオルギウス 21514 0.5倍

 

上位サーヴァントの評価について

 

ギルガメッシュ(弓)

スコア 480624.3

宝具ダメージ 82158 NPチャージ1.3倍 全体宝具2.5倍 EX評価1.8倍

非常に広い特攻範囲を持ち、NPチャージ30%を持つギルが1位を獲得。EX評価はテスラよりも広範囲性であることを評価し1.8倍とした。

ギルの評価は他所でさんざん行われているので割愛します

 

 源頼光

スコア456723

宝具ダメージ:50747  バーサーカー2 全体宝具2.5倍 EX評価1.8倍

バーサーカー全体宝具で唯一★5の頼光が2位のスコアを付けた。

EX評価は天地鯖特攻に加え魔性特攻も持つため1.8倍とした。

頼光の評価もギルと同様割愛します

 

ニコラ・テスラ

スコア 441101.3

宝具ダメージ 78418  NPチャージ1.5倍 全体宝具2.5倍 EX評価1.5倍

NPチャージ50%を持ち、広い特攻を持つテスラが3位のスコアを付けた。

EX評価は頼光ギルに比べて範囲が狭いこともあり1.5とした。

ギル頼光のEX評価が1.5倍だった場合、スコアは1位になる。

天賦の叡智にランダム性があるが、今回の評価では考慮しないものとする。

持ってません。

 

坂田金時(狂)

スコア 358275

宝具ダメージ 119425 NPチャージ1.5倍 バーサーカー2倍

全体宝具に2.5倍の評価をする今回の評価方法では単体宝具の評価が極端に低くなることが懸念されたが、金時はそんな評価方法すらねじ伏せた。NPチャージ50%は正義である。

この記事を書くきっかけ。Appmediaの高難易度評価Cランク(4.5/10)を許してはならない。

 

 アーラシュ

スコア 348491

宝具ダメージ 53614  NPチャージ1.3倍 全体宝具2.5倍 EX評価2倍

唯一自害宝具を持つアーラシュが5位にランクイン。

EX評価をいくつにするか悩んだが、3倍にしてしまうとぶっちぎりの1位になってしまい面白みが欠けると判断し2倍とした。

 

アルトリア(槍)

スコア 326863.3

宝具ダメージ 76909 NPチャージ1.7倍 全体宝具2.5倍

最果ての加護によるNP50%に加え、宝具使用後にNPリチャージ20%と高いNP増加スキルをもつ槍アルトリアが6位をマーク。

リチャージによるNP獲得は加算とした。評価方法が評価方法なので高くなって当然なのだが少しばかり順位が高すぎるとも感じている。

 

ネロ(術)

スコア 298211.3

宝具ダメージ 79523 NPチャージ1.5倍 全体宝具2.5倍

2018年の水着鯖で最も当たりとの呼び声も高いネロが7位にランクイン。アタッカー術は不遇という声をはねのけるごとく盛り盛りのバフである。これだけぶっ壊れた性能にもかかわらず登場したばかりの頃はそこまで強くないのでは?みたいな議論がちょくちょく行われたりもした。

 

モードレッド(剣)

スコア 296287.5

宝具ダメージ 79010 NPチャージ1.5 全体宝具2.5倍

全体剣はどれも微妙との評価があるが、NPチャージ30%にリチャージ20%を持つモードレッドは議論に終止符を打てるだけのポテンシャルを持っているだろう。

高いアーサー特攻を考慮してEX評価するか悩んだが、もともとのスコアが高かったためEX評価はしないことにした。ごめんねモーさん。ちなみにアルトリア顔特攻が入ったスコアは533317で、神秘殺し200%の頼光をも抜くぶっちぎりの1位である

 

 ランスロット(狂)

スコア 287467.5

宝具ダメージ 38329 全体宝具2.5倍 バーサーカー2倍 EX評価1.5倍

魔力逆流による高いNPリチャージ性能を考慮し、EX評価を1.5倍とした。

クリティカルアタッカーの代名詞のような存在であるが、その性能は今回の評価方法では考慮されない。しかし、宝具性能だけを評価しても高いスコアを誇っており、改めてスペックの高さを感じさせる結果となった。

 

エレナ(術)

スコア 279844

宝具ダメージ 69961 全体宝具2.5倍 NPチャージ1.6倍

NP贈与スキル持ちで最も高いスコアを出したのが術エレナである。

テスラ同様マハトマの確率は考慮していないため、周回運用であればもう少し低い評価となるだろう。星4交換券で、持ってないなら交換したほうが良いサーヴァントNo.1。

 

イスカンダル

スコア 276112.5

宝具ダメージ 110445 全体宝具2.5倍

清々しいほどに火力に振り切られたバフによるスコア。

持ってない鯖については語ることがありません。早く復刻してください。

 

カルナ

スコア 263982

宝具ダメージ 87994 全体宝具2.5倍 NPチャージ1.2倍 EX評価

槍全体宝具で上位に槍アルトリアが存在しているが、EX評価のためスコア1/2の例外となる。

神性特攻持ちは全てEX評価とした。EX評価だとしてもカルナのように倍率に変動しないキャラもいる。

無冠の武芸によるNPチャージ25%は切り捨てにより1.2倍とする。

 

フランシス・ドレイク

スコア 261952.5

宝具ダメージ 69854 全体宝具2.5倍 NPチャージ1.5倍

NPチャージ50%を持つドレイクではあるがイスカンダルのスコアにはわずかに及ばなかった。とはいえ、NP50%持ちでしかできない運用法も多く、一概にドレイクが下であるとは言えないだろう。

騎全体で上位にイスカンダルが存在しているが、NPチャージ50%を持つため1/2の対象外となる。

 

スカサハ(槍)

スコア 258211.5

宝具ダメージ 172141 EX評価1.5倍

カルナと同様神性特攻持ちであるが、こちらは特攻倍率が2倍と高いためEX評価1.5倍とした。EX評価における神性特攻の評価が低いのでは?と思ったが、高くしたら高くしたでノッブの評価が高くなりすぎる問題が発生するので今の形をとった。

凸カレスコの有無で評価が大きく変わる鯖の筆頭

 

アルトリア(水着)

スコア 239283

宝具ダメージ 132935 NPチャージ1.2倍 EX評価1.5倍

宝具の連射性の高さを考慮してEX評価1.5倍とした。

第二スキルのデメリットや宝具のチャージ減が確定出ないことは今回の評価に入らない

 

 モードレッド(水着)

スコア 231864.8

宝具ダメージ 47562 NPチャージ30% 全体宝具2.5倍 EX評価1.5倍

水着アルトリア同様、宝具の連射性の高さを考慮しEX評価1.5倍とした。

水着アルトリアよりも評価が上になるかと思ったけどそんなことはなかった。イベント周回ではサモさんシステムにお世話になりすぎててもっと評価の高い鯖であったので個人的鯖評価ではもっと高い位置にいる。

親子で並んでいて仲がいいですね。

 

オジマンディアス

スコア 226256

宝具ダメージ 141410 NPチャージ1.6倍

NPを撒ける鯖は正義。

確定で皇帝特権が使える壊れ鯖。恒常鯖で一度も強化が来ていないというのにこの強さは流石のファラオと言わざるを得ない。

 

フラン(狂)

スコア 214284

宝具ダメージ 53571 デメリット0.8倍 全体宝具2.5倍 バーサーカー2倍 EX評価

デメリット付きの宝具であるがそれを補ってあまりある火力の高さを誇る。

全体狂では頼光やバサスロなどが上位に存在するが、素ダメの高さからEX評価とし、1/2の対象外とした。

所謂オルタ倍率が適用されているため通常の全体狂よりも高いダメージが出せる。宝具を打つために生まれてきた存在。

ただし宝具後にデメリットが存在するためスコアを0.8倍とした。

 

ジークフリート

スコア 213802.5

宝具ダメージ 57014 全体宝具2.5倍 EX評価1.5倍

第三スキルの竜殺しに宝具の竜特攻が乗算で計算されるためとんでもなく竜に強い鯖。通称すまないさん。

騎クラスのドラゴンであればアサシンよりも火力が出るためもっぱら騎の相手をしている。

言うまでもないが高い竜特攻を考慮してEX評価1.5倍とした

 

殺生院キアラ

スコア 207735

宝具ダメージ 55396 全体宝具2.5倍 NPチャージ1.5倍

20位を飾ったのは先日スキル強化を受けたばかりの快楽天ビーストこと殺生院キアラ。Art耐性ダウンの強化をもらったことにより多少火力が改善された。

実装当時は宝具を打つにも火力が中途半端、スター集中力が高くないからクリティカルアタッカーにも不向きなど器用貧乏っぷりからAppmediaでは★5キャラランク最下位という評価もされていたが最近は改善傾向にあると思われる。

とはいえ、こんなにスコアが高くなるとは思っていなかったので正直驚いている。

 

例外処理

カーミラは特攻範囲が広いが上位互換にジャックがおり、NPチャージ量も殺式に比べて低いことなどから上位に食い込めるだけのポテンシャルがないと判断し特攻を考慮した上で1/2とする例外処理を行った

オケアノスのキャスターも上位にNPチャージ80%を持つ三蔵がいるため、NPチャージ100%を持っているとしても上位に食い込めるだけのポテンシャルがないと判断し例外処理を行った。

 

まとめ

同クラスで上位互換が存在する場合は評価を半減させる、狂鯖の評価2倍、NPチャージ量をスコアに乗算という方針はおおむね正しかったように思います。

EX評価が全体的に雑ですね。独断と偏見による算定なので多めに見て下さい。

 

宝具ダメージベースの評価のため、本来の運用より極端に低くなってしまう鯖が何体か出ましたが、感覚的に8割程度は納得がいく結果になったと感じています。

 

極端に評価の低い鯖は予想通りクリティカルアタッカー系のサーヴァント、邪ンヌ、ケツ姉、沖田、剣スロ、槍頼光、エミヤあたりは評価軸が違うのでしょうがないかなと。最下位のゲオルギウスやシェイクスピアなんかのサポート鯖についても同様に。

 

見直してみると、天草などはEX評価1.5倍にして良かったりなど思うところは多々あります。ただEX評価が多すぎるのも問題かなと、評価の内容も適切かどうか判断しづらいためあまり乱用したくはないとも思いました(裁マルタとか弓ノッブとか)

槍ヴラドやラーマは範囲の狭さだけでなく特攻入れたとしても数値が低いので評価しない方針にしました。また特攻後の数値が非常に高い不夜キャスなんかは少し悩みましたが範囲の狭さを優先して評価しないことにしました。

 

逆に1/2評価をしても評価が高過ぎるように感じた鯖も何体か

アルトリア(剣)やアルジュナは特に高いように思います。NPチャージ(リチャージ)を持っていて素のステータスの高くて、宝具強化済みって考えればこれぐらいのポテンシャルはあるんでしょうね。

 

追記

コメントがあった鯖について追記していきます。

葛飾北斎

スコア 147619.9

宝具ダメージ 30281 全体宝具2.5倍 EX評価1.5倍

コメントにあった鯖一人目は北斎です。

〔人の力を持つ敵〕特攻を持っており、テスラや頼光のように鯖限定というわけでなく全エネミーの約1/3に特攻を持っていることが強みです。半面、フォーリーナーというクラスのためクラス相性の恩恵を受けにくく、元々の宝具ダメージスコアも低いことからサモさんシステムのようなオーバーキルを活用したNPリチャージは難しいと判断しEX評価は特攻評価のみの1.5倍としました。

 

そんな感じで全鯖攻撃宝具ランキングを終わりたいと思います。ここまで読んでいただきありがとうございました。

2部も楽しみましょう。